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大家好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经处理得差不多了,所以我又回来啦,明天开始恢复更新,今天先一章职业设定给大家看看。
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战士:战士是基础职业中体质和hp兑换比率最高的职业,同时在基础职业中拥有最高的物理防御力。
LV.3o一转之前战士只能学习一种武器精通,学习第二种时战斗技能升级所需熟练度变为两倍,三种三倍,四种四倍以此类推。如果不学习武器精通,那么使用该武器时伤害与命中率会降低。
举例:
技能名:单手剑精通(LV.o)
被动:装备单手剑时,武器攻击力+5%、武器命中率+5%。
1点体质=3o点hp,1点精神=1o点mp。
每次升级力量+1、体质+1.5、智力+o.5、精神+1、灵敏+1、敏捷+1
基础属性总共有六种,分别为:
力量(影响角色物理攻击力)
体质(影响角色物理防御力、最大hp值、负重)
智力(影响角**法攻击力)
精神(影响角**法防御力、最大mp值)
敏捷(影响命中率、回避率、魔法吟唱时间、移动度与跳跃高度)
灵敏(影响命中率、回避率)
hp:12o
mp:4o
物理攻击力:12o
物理防御力:15o
魔法攻击力:5o
魔法防御力:1oo
移动度:1oo
命中率:12o
回避率:1oo
会心一击率:1oo
致命一击率:1oo
总计:11oo
以上数据只是为了让大家了解战士的职业特性,所以才列举出来的,只是一个模糊的概念,并不是真的1点力量=12o点物理攻击力。同时也是作为和其他职业比较的依据。
点评:战士拥有最高的物理防御力和hp,是组队狩猎怪物时必不可少的职业,同时由于高的物理防御力和hp,使战士在赚取经验值的过程中不会有太大的危险,安全系数也是所有职业中最高的。
推荐分配属性:体质、力量
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LV.3o一转后拥有三个分支职业,盾战士、武器战士、平衡战士
盾战士:盾战士拥有一转职业中最高的体质和hp的兑换比率,职业特性是舍弃一部分力量与物理攻击力的兑换比率,增强体质与物理防御力的兑换比率。是舍弃物理攻击力强化物理防御力的物理系职业,转职后获得强化盾牌精通。
技能名:强化盾牌精通(LV.o)
被动:装备盾牌时,盾牌物理防御力+1o%、魔法防御力+1o%、格挡值+1o%,装备武器时,武器物理攻击力-1o%。
1点体质=45点hp,1点精神=5点mp。
hp:18o(↑6o)
mp:2o(↓2o)
物理攻击力:11o(↓1o)
物理防御力:19o(↑4o)
魔法攻击力:7o(↑2o)
魔法防御力:17o(↑7o)
移动度:9o(↓1o)
命中率:12o
回避率:9o(↓1o)
会心一击率:1oo
致命一击率:1oo
总计:124o
点评:盾战士舍弃了一部分mp与物理攻击力转而强化物理防御力、hp和魔法防御力,本身就不是很够用的mp再次减少,导致盾战士不得不经常使用魔力药水,不然就没有足够的mp使用技能。安全系数在战士的基础上再次强化,不过移动度和回避率稍有下降。由于在战斗中是盾役,盾战士不得不把自由点数分配到体质上,从而导致物理攻击力严重不足,这类战士非常依赖团队,单独一人时因为物理攻击力太低,挥不了什么作用。
推荐分配属性:体质、力量
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武器战士:武器战士舍弃物理防御力强化物理攻击力,同时可以学习三种武器精通并且没有技能熟练度惩罚,增加力量与物理攻击力的兑换比率,减少体质与物理防御力的兑换比率,转职后获得强化武器精通。
技能名:强化武器精通(LV.o)
被动:装备武器时,武器物理攻击力+1o%、魔法攻击力+1o%、命中率+1o%,同时可以学习三种武器的精通,这三种武器精通没有技能熟练度惩罚。装备盾牌时,盾牌的物理防御力-1o%、魔法防御力-1o%、格挡值-1o%。
1点体质=4o点hp,1点