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开了数据面板。
在那一刻,声望点数的每一次上跳都是以数百为单位,没几下便就过千了,再来几下便就到了万的级别。
在拒绝与RD战队教练甫永康在banpick结束之后进行握手厚,这声望点数的增长幅度便又是一涨。
孟清这下算是终于弄清这数据面板中声望点数的由来了。
看来,这声望一栏的确是如同其名字所赋予的意思一般,就是个人的声望。
只要自己被越多的人知道,知名度越高,这声望点数便会涨得越快,幅度也会越大。
想起自己刚刚所做出来的竖立双指与拒绝握手的动作,以及完全可以预想的到的争议。
看样子不管是好的声望还是坏的声望,只要是有了知名度,最终都能够转化为声望点数。
看着现在依旧还是在不断的往上跳动着的声望点数,孟清长久以来的一个困惑终于是得到了解决。
既然这声望点数的获取方法已经是解决掉了,那么接下来需要关心的便是各项属性的提升对于个人能力的提升了。
对于这些数字,孟清现在也只能将其看作单纯的数字。
之所以狠下心将这鹿良弼的智力一下子提升到四,仅仅是因为队伍的前中单时勇锐的智力为三的缘故。
在时勇锐完全不能参赛的情况下,要确保这ZHG战队能够在升降级赛中获胜,那么就得得确保这新上场的中单鹿良弼要比那时勇锐优秀。
那么首先得确保的是在属性上得先优秀起来。
这也是为什么,孟清会在这个尴尬的时刻站出来,临时担任这战队的主教练的原因,也是为何有着这般自信的缘故。